Przejdź do treści
[OPIS] KLASY I PERKI COD MOD 501
Pinned Locked 1 1 27 1
  • KOMPLETNY PORADNIK - PERKI I KLASY

    The guide contains descriptions of active, passive perks and classes. Here you will find information about how the skills work, how to activate them, additional bonuses and the commands used.


    PODSTAWOWE INFORMACJE

    • Class selection: komenda /klasa

    • Opis klas: komenda /klasy

    • Perki aktywne: uruchamiane klawiszem F lub przez przypisanie bind X +item.

    • Perki pasywne: operate automatically, without the need to press additional keys.

    • Generatory:
    • +rocket – rakiety.
    • +mine – miny.
    • +dynamite – dynamity.
    • +poison – trucizna.
    • +thunder – lightning.
    • +medkit – apteczki.
    • +teleport – teleportacja.

    Oznaczenia:
    • %s – value depends on the perk configuration.
    • (+int) – additional value depending on intelligence.
    • 1/%s – chance or frequency determined by the perk value.


    PERKI AKTYWNE (23)

    Perks requiring manual activation. Each one has a command or activation key and the exact effect.

    1. Soft for the forehead

    • Use: F.
    • Action: locates the head of the nearest enemy.

    2. Kasacja perka

    • Use: F.
    • Action: destroys the selected player's perk and your own.

    3. Plastry z Lidla

    • Use: F.
    • Action: full heal 1× per round.

    4. Kamikaze Janusz

    • Use: F.
    • Action: kills you and enemies around you.

    5. Betonowe jaja

    • Use: F.
    • Action: na %ss you only take damage to the head.

    6. Concrete head

    • Use: F.
    • Action: na %ss provides resistance to HS.

    7. Noclip Kaprala

    • Use: F.
    • Action: na %ss allows you to walk through walls.

    8. Magnes na gacie

    • Use: F.
    • Action: 1× per round activates a magnet that attracts enemy weapons.

    9. Poison apron

    • Use: F.
    • Action: allows you to release the poison (%s pieces per round).

    10. But he stopped

    • Use: F.
    • Action: na %ss gives a 1/3 chance for a oneshot with each weapon.

    11. Dynamit co chwile

    • Use: +dynamite.
    • Action: co %ss otrzymujesz dynamit.

    12. Mina co chwile

    • Use: +mine.
    • Action: co %ss you get a face.

    13. RPG co chwile

    • Use: +rocket.
    • Action: co %ss you get a rocket.

    14. Latarka na duchy

    • Use: F.
    • Action: Flashlight reveals invisible enemies.

    15. Wampirzy syf

    • Use: F.
    • Action: na %ss damage taken heals you.

    16. Peleryna Harryego

    • Use: F.
    • Action: invisibility lasts until you fire or take damage.

    17. Piorun Zeusa

    • Use: F.
    • Action: allows you to fire lightning (%s per round).

    18. Apteczki w plecaku

    • Use: F.
    • Action: allows you to activate the first aid kit (%s per round).

    19. X3 w jajach

    • Use: F.
    • Action: na %ss provides triple damage.

    20. Wings and boom

    • Use: F podczas skoku.
    • Action: provides less gravity. Pressing F while jumping causes a quake.

    21. Worek z TNT

    • Use: F.
    • Action: allows you to light dynamite (%s per round).

    22. Torba rakiet

    • Use: +rocket.
    • Action: zapewnia %s rockets per round.

    23. Thief of honor

    • Use: F.
    • Action: 20% chance to steal %s honor. Pressing F allows you to exchange honor for HP.


    PERKI PASYWNE (77)

    All perks below work automatically. They do not require activation with the F key.

    1. Shot into the vein

    • Action: +%s HP za fraga.

    2. Bond bez licencji

    • Action: 1/%s a chance for a USP oneshot with a suppressor.

    3. Energol from Żabka

    • Action: +%s kondycji.

    4. Lupa na dachu

    • Action: %s (+int)% AWP damage.

    5. Emeryt z AWP

    • Action: 50% chance for oneshot with AWP, 30% visibility and +%s HP.

    6. Magazynek z Lidla

    • Action: infinite ammo.

    7. P90 od Boga

    • Action: P90 z nieskończoną amunicją i zerowym rozrzutem.

    8. Bracia strzelają

    • Action: będąc blisko sojusznika, otrzymujesz +%s% obrażeń.

    9. Adidasy z Allegro

    • Action: brak obrażeń od upadku oraz +%s kondycji.

    10. Kapcie ninja

    • Action: +%s siły oraz ciche kroki.

    11. Okulary od flaszy

    • Action: odporność na flash oraz 2 dodatkowe flashbangi.

    12. Duch za 1HP

    • Action: pełna niewidzialność, ale tylko 1 HP.

    13. Dildo Mikołaja

    • Action: +%s do każdej statystyki.

    14. Respawn u wroga

    • Action: 1/%s szansy na respawn u wroga. Respawn z M4/AK i +10 obrażeń.

    15. Diabeł w P228

    • Action: 1/%s szansy na oneshota z P228 oraz +15 obrażeń.

    16. Krowa mleczna

    • Action: granaty oraz M249 z +%s obrażeń.

    17. Laser bez dryfu

    • Action: zerowy rozrzut.

    18. Deagle Boga

    • Action: Deagle z 1/6 szansy na oneshota oraz +%s obrażeń.

    19. Lis w mundurze

    • Action: 1/%s szansy na respawn u wroga oraz ubranie wroga.

    20. Galil dziadka

    • Action: 1/%s szansy na oneshota z Galila.

    21. Bum po śmierci

    • Action: po śmierci następuje wybuch zadający %s (+int) obrażeń.

    22. Soft na HS

    • Action: 1/%s szansy na trafienie w głowę pociskiem.

    23. Kamuflaż z Pepco

    • Action: widoczność %s%.

    24. Klapki z kosmosu

    • Action: +%s kondycji oraz 50% grawitacji.

    25. Bunny na gazie

    • Action: automatyczny BHOP (spacja).

    26. Im mniej tym ciężej

    • Action: za każdy 1% brakującego HP otrzymujesz +1% obrażeń.

    27. Biblia XP

    • Action: +%s XP za fraga.

    28. Kucaj i znikaj

    • Action: podczas kucania stajesz się prawie niewidoczny.

    29. Bluza AFK

    • Action: niewidzialność podczas bezruchu, która kończy się po otrzymaniu obrażeń.

    30. HP widmo

    • Action: po trafieniu widzisz HP przeciwnika.

    31. MAC10 widmo

    • Action: MAC10 oraz niemal całkowita niewidzialność.

    32. Świetlny majcher

    • Action: 1/2 szansy na oneshota z kosy oraz 1/%s szansy na odbicie pocisku podczas posiadania noża.

    33. OneTap AWP

    • Action: AWP zawsze zabija jednym strzałem.

    34. OneTap Scout

    • Action: Scout zawsze zabija jednym strzałem.

    35. AK na sterydach

    • Action: AK47 z +%s obrażeń.

    36. Wstawaj kurwa

    • Action: 1/%s szansy na respawn po śmierci.

    37. Naboje w czoło

    • Action: +%s% obrażeń w głowę.

    38. Kamizelka anty-RPG

    • Action: odporność na rakiety, miny, dynamity oraz pioruny.

    39. Teleport w dupę

    • Action: 1/%s szansy na teleport za przeciwnika przy trafieniu.

    40. Notatki odbijają

    • Action: 1/%s szansy na odbicie pocisku.

    41. Majcher PPM

    • Action: oneshot nożem przy użyciu PPM.

    42. Skalpel leczący

    • Action: podczas posiadania noża +%s HP/s.

    43. Bum po frag

    • Action: zabity wróg wybucha, zadając %s (+int) obrażeń.

    44. Połowa dryfu

    • Action: 50% rozrzutu.

    45. Opaska HE

    • Action: +%s obrażeń oraz 50% szansy na oneshota z HE.

    46. Jeszcze żyje

    • Action: przy śmierci otrzymujesz godmode na %ss, a następnie następuje śmierć.

    47. Pełna torba granatów

    • Action: pełny zestaw granatów.

    48. Pancerz odbija

    • Action: 1/%s szansy na odbicie pocisku.

    49. Pierścień XP

    • Action: +%s XP za fraga.

    50. Extra skoki

    • Action: %s dodatkowych skoków.

    51. Platyna w lufie

    • Action: +%s obrażeń.

    52. Klej na nogi

    • Action: 1/%s szansy na spowolnienie przeciwnika na 3 sekundy.

    53. HE z podręcznika

    • Action: 1/%s szansy na oneshota z HE.

    54. Trzęsienie monitora

    • Action: 1/%s szansy na shake ekranu przeciwnika.

    55. Flash ze słońca

    • Action: 1/%s szansy na oślepienie przeciwnika.

    56. W kosmos kurwa

    • Action: 1/%s szansy na wyrzucenie przeciwnika w powietrze.

    57. Radar jak w CS2

    • Action: przeciwnicy są widoczni na radarze.

    58. Regen jak WoW

    • Action: co 3 sekundy otrzymujesz +%s HP.

    59. Łapy grabieżcy

    • Action: po fragu otrzymujesz +%s HP oraz pełny magazynek.

    60. Ruletka Deagle

    • Action: Deagle ma 5/6 szansy na oneshota i 1/6 szansy na samobójstwo.

    61. Czapka z AK

    • Action: 1/%s szansy na oneshota z AK oraz +25 HP.

    62. BHOP + majcher

    • Action: BHOP, mniejsza widoczność podczas trzymania noża oraz 1/%s szansy na zabicie przeciwnika z kosy.

    63. AUG zabijaka

    • Action: 1/%s szansy na oneshota z AUG.

    64. Sokole jajco

    • Action: widzisz niewidzialnych przeciwników.

    65. Speed z dopalaczy

    • Action: +%s kondycji.

    66. Dres ninja

    • Action: niewidzialność podczas trzymania noża i pozostawania w bezruchu.

    67. Buff dla ziomków

    • Action: sojusznicy znajdujący się w pobliżu otrzymują +%s% obrażeń.

    68. Gatling Janusza

    • Action: +%s% szybkostrzelności.

    69. HE one-shot

    • Action: HE zawsze zabija jednym trafieniem.

    70. Kondycja komandosa

    • Action: +%s kondycji oraz +25 HP.

    71. Scout 50/50

    • Action: 50% szansy na oneshota ze Scouta oraz +%s kondycji.

    72. AWP 50/50

    • Action: 50% szansy na oneshota z AWP oraz +%s siły.

    73. Tytan w lufie

    • Action: +%s (+int) obrażeń.

    74. M4 na sterydach

    • Action: M4A1 z +%s obrażeń.

    75. MP5 zabijaka

    • Action: MP5 z +%s obrażeń oraz 1/2 szansy na uzupełnienie magazynka po fragu.

    76. Granaty hurtowo

    • Action: po %s sztuk każdego rodzaju granatu.

    77. Lodowe jaja

    • Action: 1/%s szansy na zamrożenie przeciwnika na 3 sekundy.


    KLASY

    Wybór klasy odbywa się za pomocą komendy /klasa.

    Każda klasa posiada własny zestaw broni, umiejętności oraz dodatkowych efektów. Umiejętności pasywne działają automatycznie, natomiast aktywne uruchamia się zgodnie z przypisaną komendą na własnego binda z /bindy, lub standardowo przy użyciu klawisza E.


    KLASY PODSTAWOWE

    1. Klikacz czoła (Aimer)

    • Bronie: M4 + P228.
    • Umiejętności: pasywna - 20% szansy na oneshota przy trafieniu w głowę.

    2. Mozart z MP5 (Amadeusz)

    • Bronie: MP5 + USP.
    • Umiejętności: +5 (+int) obrażeń z MP5.
    • Dodatkowo: 1 rakieta (+rocket).

    3. Janusz rozbiórki (Bomberman)

    • Bronie: UMP + 57 + flash.
    • Umiejętności: 50% grawitacji.
    • Dodatkowo: 2 smoki oraz 2 dynamity (+dynamite).

    4. Walter Biały (Chemik)

    • Bronie: M4 + Deagle.
    • Umiejętności: 2 trucizny (+poison).
    • Dodatkowo: 10% szansy na zatrucie przeciwnika przy trafieniu.

    5. Rudy 102 (Czołgista)

    • Bronie: Galil + Glock.
    • Umiejętności: double jump.
    • Dodatkowo: Bazooka (R na nożu) oraz 10 pocisków.

    6. Szpieg z OLX (Dezerter)

    • Bronie: AK + USP.
    • Umiejętności: 1 rakieta.
    • Dodatkowo: skin wroga oraz 15% szansy na respawn u wroga.

    7. Idę po mleko (Duch)

    • Bronie: MP5 + Deagle.
    • Umiejętności: po otrzymaniu obrażeń znika na 1 sekundę.
    • Dodatkowo: 1 rakieta.

    8. Andrzej 230V (Elektryk)

    • Bronie: M4 + USP.
    • Umiejętności: 3 błyskawice (+thunder).
    • Dodatkowo: 20% szansy na podpalenie przeciwnika z USP.

    9. Sąsiad z łomem (Grabieżca)

    • Bronie: Famas + USP.
    • Umiejętności: pasywna - 25% szansy na kradzież perka ofiary.
    • Dodatkowo: refill magazynka po fragu.

    10. Sąsiadka z okna (Jasnowidz)

    • Bronie: AUG + Deagle.
    • Umiejętności: +class co 30 sekund.
    • Dodatkowo: wejście w ciało wroga / oznaczenie.

    11. Trzy razy nie (Kapitan)

    • Bronie: M4 + USP.
    • Umiejętności: pasywna - odporność na 3 pociski na rundę.

    12. Pan Majcher (Komandos)

    • Bronie: Deagle.
    • Umiejętności: pasywna - oneshot nożem przy PPM.
    • Dodatkowo: 1/10 szansy z Deagle oraz mniejsza widoczność podczas trzymania noża.

    13. Znachor z latarką (Mag)

    • Bronie: AUG + 57.
    • Umiejętności: +class / E - latarka ujawniająca niewidzialnych.
    • Dodatkowo: nóż regeneruje 3 (+int) HP/s.

    14. Doktor Trytytka (Medyk)

    • Bronie: UMP + Glock.
    • Umiejętności: 3 apteczki (+medkit).
    • Dodatkowo: refill magazynka po fragu.

    15. Rentgen z Biedronki (Obrońca)

    • Bronie: brak określonych w zestawieniu.
    • Umiejętności: pasywna - widzi miny i niewidzialnych przeciwników.

    16. Sierżant Bagieta (Policjant)

    • Bronie: brak określonych w zestawieniu.
    • Umiejętności: double jump.
    • Dodatkowo: 20% szansy na oneshota z USP/Glock oraz +20 obrażeń z Deagle.

    17. Ostatni nabój boli (Pułkownik)

    • Bronie: M249.
    • Umiejętności: im mniej naboi w magazynku, tym większe obrażenia.
    • Dodatkowo: aktywny skill klasy.

    18. Famas na paluszkach (Rambo)

    • Bronie: Famas.
    • Umiejętności: +30 (+int)% obrażeń z Famas.
    • Dodatkowo: ciche kroki.

    19. Pompa bez hamulców (Rusher)

    • Bronie: M3 / XM.
    • Umiejętności: double jump oraz +5 obrażeń.
    • Dodatkowo: 1/8 szansy na oneshota z M3 oraz 1/? z XM.

    20. Mina pod kapciem (Saper)

    • Bronie: P90.
    • Umiejętności: 2 miny (+mine).
    • Dodatkowo: mniejsza grawitacja oraz mniejsza widoczność podczas korzystania z P90.

    21. Paweł Jumper (Skoczek)

    • Bronie: brak określonych w zestawieniu.
    • Umiejętności: automatyczny BHOP oraz dodatkowy skok.

    22. Nie ma mnie (Skrytobójca)

    • Bronie: brak określonych w zestawieniu.
    • Umiejętności: +class - około 10 sekund niewidzialności.
    • Dodatkowo: double jump.

    23. Pan z parapetu (Snajper)

    • Bronie: AWP + Scout.
    • Umiejętności: 130% (+int) obrażeń z AWP.
    • Dodatkowo: 1/2 szansy na oneshota ze Scouta.

    24. Kałach na farta (Strzelec)

    • Bronie: M4 / AK.
    • Umiejętności: 10% szansy na oneshota z M4/AK.
    • Dodatkowo: skill klasy.

    25. Cichy listonosz (Szturmowiec)

    • Bronie: M4.
    • Umiejętności: +3 (+int) obrażeń z M4.
    • Dodatkowo: 1 rakieta oraz ciche kroki.

    26. Pan z torbą narzędzi (Technik)

    • Bronie: brak określonych w zestawieniu.
    • Umiejętności: 1 rakieta oraz 1 apteczka.
    • Dodatkowo: wszystkie granaty oraz 1/8 szansy na oneshota.

    27. Pegazus na baterie (Telegrafista)

    • Bronie: brak określonych w zestawieniu.
    • Umiejętności: +class - radar wrogów na 30 sekund.
    • Dodatkowo: ubranie wroga.

    28. Rakietowy okulista (Wojskowy)

    • Bronie: brak określonych w zestawieniu.
    • Umiejętności: 1/7 szansy na oślepienie przeciwnika przy trafieniu.
    • Dodatkowo: 3 rakiety.

    29. Elo Airlines (Wyrzutek)

    • Bronie: brak określonych w zestawieniu.
    • Umiejętności: pasywna - 1/6 szansy na wyrzucenie przeciwnika w powietrze.
    • Dodatkowo: bonus do obrażeń w powietrzu.


    KLASY PREMIUM / SUPER PREMIUM

    Klasy z dodatkowymi umiejętnościami i specjalnymi bonusami.

    1. Robin z bloków (Łowca) – PREMIUM

    • Bronie: AK + 57.
    • Umiejętności: kusza (R na nożu).
    • Dodatkowo: 10 bełtów zabijających jednym trafieniem oraz 2 miny.

    2. Cichy Uber (Mnich) – PREMIUM

    • Bronie: brak określonych w zestawieniu.
    • Umiejętności: cichy bieg.
    • Dodatkowo: 3 teleporty (+teleport), czas odnowienia 15 sekund.

    3. Orzeł Reszka Trup (Mściciel) – PREMIUM

    • Bronie: AWP + nóż.
    • Umiejętności: 1/2 szansy na oneshota z AWP oraz nożem przy PPM.
    • Dodatkowo: mniejsza widoczność.

    4. Ksero z osiedla (Replikant) – PREMIUM

    • Bronie: brak określonych w zestawieniu.
    • Umiejętności: 3 repliki odbijające 50% obrażeń.
    • Dodatkowo: double jump oraz teleport.

    5. Skaut na dopalaczach (Myśliwy) – SUPER PREMIUM

    • Bronie: Scout.
    • Umiejętności: 1/2 szansy na oneshota ze Scouta.
    • Dodatkowo: double jump oraz mała widoczność.

    6. Kucający Terminator (Morderca) – SUPER PREMIUM

    • Bronie: AK / M4.
    • Umiejętności: 1/7 szansy na oneshota z AK/M4.
    • Dodatkowo: 2 rakiety oraz niemal całkowita niewidzialność podczas kucania.


    WAŻNE INFORMACJE NA KONIEC

    • Perki aktywne wymagają użycia przypisanego klawisza lub komendy.

    • Perki pasywne działają automatycznie.

    • Umiejętności klas aktywuje się przez +class (często E), jeśli dana klasa posiada aktywną umiejętność.

    • Wartości oznaczone %s oraz (+int) zależą od parametrów perka lub statystyk postaci.

    • Niektóre umiejętności mają ograniczenia na rundę, określony czas działania lub czas odnowienia.

    Powodzenia na serwerze! 🔥

Log in to post a reply.