-
KOMPLETNY PORADNIK - PERKI I KLASY
Poradnik zawiera opisy perków aktywnych, pasywnych oraz klas. Znajdziesz tutaj informacje o działaniu umiejętności, sposobie ich aktywacji, dodatkowych bonusach i wykorzystywanych komendach.
PODSTAWOWE INFORMACJE
• Wybór klasy: komenda
/klasa• Opis klas: komenda/klasy• Perki aktywne: uruchamiane klawiszem F lub przez przypisanie
bind X +item.• Perki pasywne: działają automatycznie, bez konieczności wciskania dodatkowych klawiszy.
• Generatory:
•+rocket– rakiety.
•+mine– miny.
•+dynamite– dynamity.
•+poison– trucizna.
•+thunder– błyskawice.
•+medkit– apteczki.
•+teleport– teleportacja.Oznaczenia:
•%s– wartość zależna od konfiguracji perka.
•(+int)– dodatkowa wartość zależna od inteligencji.
•1/%s– szansa lub częstotliwość określona wartością perka.PERKI AKTYWNE (23)
Perki wymagające ręcznego uruchomienia. Przy każdym podana jest komenda lub klawisz aktywacji oraz dokładny efekt.
1. Soft na czoło
• Użycie: F.
• Działanie: namierza głowę najbliższego wroga.2. Kasacja perka
• Użycie: F.
• Działanie: niszczy perk wybranego gracza oraz Twój własny.3. Plastry z Lidla
• Użycie: F.
• Działanie: full heal 1× na rundę.4. Kamikaze Janusz
• Użycie: F.
• Działanie: zabija Ciebie i wrogów znajdujących się wokół.5. Betonowe jaja
• Użycie: F.
• Działanie: na%ssotrzymujesz obrażenia wyłącznie w głowę.6. Głowa z betonu
• Użycie: F.
• Działanie: na%sszapewnia odporność na HS.7. Noclip Kaprala
• Użycie: F.
• Działanie: na%ssumożliwia chodzenie przez ściany.8. Magnes na gacie
• Użycie: F.
• Działanie: 1× na rundę uruchamia magnes przyciągający bronie wrogów.9. Fartuch z trucizną
• Użycie: F.
• Działanie: pozwala odpalić truciznę (%ssztuk na rundę).10. Ale urwał
• Użycie: F.
• Działanie: na%ssdaje 1/3 szansy na oneshota z każdej broni.11. Dynamit co chwile
• Użycie:
+dynamite.
• Działanie: co%ssotrzymujesz dynamit.12. Mina co chwile
• Użycie:
+mine.
• Działanie: co%ssotrzymujesz minę.13. RPG co chwile
• Użycie:
+rocket.
• Działanie: co%ssotrzymujesz rakietę.14. Latarka na duchy
• Użycie: F.
• Działanie: latarka ujawnia niewidzialnych przeciwników.15. Wampirzy syf
• Użycie: F.
• Działanie: na%ssotrzymane obrażenia leczą Ciebie.16. Peleryna Harryego
• Użycie: F.
• Działanie: niewidzialność utrzymuje się do momentu oddania strzału lub otrzymania obrażeń.17. Piorun Zeusa
• Użycie: F.
• Działanie: pozwala odpalić piorun (%sna rundę).18. Apteczki w plecaku
• Użycie: F.
• Działanie: pozwala odpalić apteczkę (%sna rundę).19. X3 w jajach
• Użycie: F.
• Działanie: na%sszapewnia potrójne obrażenia.20. Skrzydła i bum
• Użycie: F podczas skoku.
• Działanie: zapewnia mniejszą grawitację. Wciśnięcie F podczas skoku wywołuje trzęsienie.21. Worek z TNT
• Użycie: F.
• Działanie: pozwala odpalić dynamit (%sna rundę).22. Torba rakiet
• Użycie:
+rocket.
• Działanie: zapewnia%srakiet na rundę.23. Złodziej honoru
• Użycie: F.
• Działanie: 20% szansy na kradzież%shonoru. Wciśnięcie F pozwala wymienić honor na HP.PERKI PASYWNE (77)
Wszystkie poniższe perki działają automatycznie. Nie wymagają aktywowania klawiszem F.
1. Shot do żyły
• Działanie: +
%sHP za fraga.2. Bond bez licencji
• Działanie: 1/
%sszansy na oneshota z USP z tłumikiem.3. Energol z Żabki
• Działanie: +
%skondycji.4. Lupa na dachu
• Działanie:
%s(+int)% obrażeń z AWP.5. Emeryt z AWP
• Działanie: 50% szansy na oneshota z AWP, 30% widoczności oraz +
%sHP.6. Magazynek z Lidla
• Działanie: nieskończona amunicja.
7. P90 od Boga
• Działanie: P90 z nieskończoną amunicją i zerowym rozrzutem.
8. Bracia strzelają
• Działanie: będąc blisko sojusznika, otrzymujesz +
%s% obrażeń.9. Adidasy z Allegro
• Działanie: brak obrażeń od upadku oraz +
%skondycji.10. Kapcie ninja
• Działanie: +
%ssiły oraz ciche kroki.11. Okulary od flaszy
• Działanie: odporność na flash oraz 2 dodatkowe flashbangi.
12. Duch za 1HP
• Działanie: pełna niewidzialność, ale tylko 1 HP.
13. Dildo Mikołaja
• Działanie: +
%sdo każdej statystyki.14. Respawn u wroga
• Działanie: 1/
%sszansy na respawn u wroga. Respawn z M4/AK i +10 obrażeń.15. Diabeł w P228
• Działanie: 1/
%sszansy na oneshota z P228 oraz +15 obrażeń.16. Krowa mleczna
• Działanie: granaty oraz M249 z +
%sobrażeń.17. Laser bez dryfu
• Działanie: zerowy rozrzut.
18. Deagle Boga
• Działanie: Deagle z 1/6 szansy na oneshota oraz +
%sobrażeń.19. Lis w mundurze
• Działanie: 1/
%sszansy na respawn u wroga oraz ubranie wroga.20. Galil dziadka
• Działanie: 1/
%sszansy na oneshota z Galila.21. Bum po śmierci
• Działanie: po śmierci następuje wybuch zadający
%s(+int) obrażeń.22. Soft na HS
• Działanie: 1/
%sszansy na trafienie w głowę pociskiem.23. Kamuflaż z Pepco
• Działanie: widoczność
%s%.24. Klapki z kosmosu
• Działanie: +
%skondycji oraz 50% grawitacji.25. Bunny na gazie
• Działanie: automatyczny BHOP (spacja).
26. Im mniej tym ciężej
• Działanie: za każdy 1% brakującego HP otrzymujesz +1% obrażeń.
27. Biblia XP
• Działanie: +
%sXP za fraga.28. Kucaj i znikaj
• Działanie: podczas kucania stajesz się prawie niewidoczny.
29. Bluza AFK
• Działanie: niewidzialność podczas bezruchu, która kończy się po otrzymaniu obrażeń.
30. HP widmo
• Działanie: po trafieniu widzisz HP przeciwnika.
31. MAC10 widmo
• Działanie: MAC10 oraz niemal całkowita niewidzialność.
32. Świetlny majcher
• Działanie: 1/2 szansy na oneshota z kosy oraz 1/
%sszansy na odbicie pocisku podczas posiadania noża.33. OneTap AWP
• Działanie: AWP zawsze zabija jednym strzałem.
34. OneTap Scout
• Działanie: Scout zawsze zabija jednym strzałem.
35. AK na sterydach
• Działanie: AK47 z +
%sobrażeń.36. Wstawaj kurwa
• Działanie: 1/
%sszansy na respawn po śmierci.37. Naboje w czoło
• Działanie: +
%s% obrażeń w głowę.38. Kamizelka anty-RPG
• Działanie: odporność na rakiety, miny, dynamity oraz pioruny.
39. Teleport w dupę
• Działanie: 1/
%sszansy na teleport za przeciwnika przy trafieniu.40. Notatki odbijają
• Działanie: 1/
%sszansy na odbicie pocisku.41. Majcher PPM
• Działanie: oneshot nożem przy użyciu PPM.
42. Skalpel leczący
• Działanie: podczas posiadania noża +
%sHP/s.43. Bum po frag
• Działanie: zabity wróg wybucha, zadając
%s(+int) obrażeń.44. Połowa dryfu
• Działanie: 50% rozrzutu.
45. Opaska HE
• Działanie: +
%sobrażeń oraz 50% szansy na oneshota z HE.46. Jeszcze żyje
• Działanie: przy śmierci otrzymujesz godmode na
%ss, a następnie następuje śmierć.47. Pełna torba granatów
• Działanie: pełny zestaw granatów.
48. Pancerz odbija
• Działanie: 1/
%sszansy na odbicie pocisku.49. Pierścień XP
• Działanie: +
%sXP za fraga.50. Extra skoki
• Działanie:
%sdodatkowych skoków.51. Platyna w lufie
• Działanie: +
%sobrażeń.52. Klej na nogi
• Działanie: 1/
%sszansy na spowolnienie przeciwnika na 3 sekundy.53. HE z podręcznika
• Działanie: 1/
%sszansy na oneshota z HE.54. Trzęsienie monitora
• Działanie: 1/
%sszansy na shake ekranu przeciwnika.55. Flash ze słońca
• Działanie: 1/
%sszansy na oślepienie przeciwnika.56. W kosmos kurwa
• Działanie: 1/
%sszansy na wyrzucenie przeciwnika w powietrze.57. Radar jak w CS2
• Działanie: przeciwnicy są widoczni na radarze.
58. Regen jak WoW
• Działanie: co 3 sekundy otrzymujesz +
%sHP.59. Łapy grabieżcy
• Działanie: po fragu otrzymujesz +
%sHP oraz pełny magazynek.60. Ruletka Deagle
• Działanie: Deagle ma 5/6 szansy na oneshota i 1/6 szansy na samobójstwo.
61. Czapka z AK
• Działanie: 1/
%sszansy na oneshota z AK oraz +25 HP.62. BHOP + majcher
• Działanie: BHOP, mniejsza widoczność podczas trzymania noża oraz 1/
%sszansy na zabicie przeciwnika z kosy.63. AUG zabijaka
• Działanie: 1/
%sszansy na oneshota z AUG.64. Sokole jajco
• Działanie: widzisz niewidzialnych przeciwników.
65. Speed z dopalaczy
• Działanie: +
%skondycji.66. Dres ninja
• Działanie: niewidzialność podczas trzymania noża i pozostawania w bezruchu.
67. Buff dla ziomków
• Działanie: sojusznicy znajdujący się w pobliżu otrzymują +
%s% obrażeń.68. Gatling Janusza
• Działanie: +
%s% szybkostrzelności.69. HE one-shot
• Działanie: HE zawsze zabija jednym trafieniem.
70. Kondycja komandosa
• Działanie: +
%skondycji oraz +25 HP.71. Scout 50/50
• Działanie: 50% szansy na oneshota ze Scouta oraz +
%skondycji.72. AWP 50/50
• Działanie: 50% szansy na oneshota z AWP oraz +
%ssiły.73. Tytan w lufie
• Działanie: +
%s(+int) obrażeń.74. M4 na sterydach
• Działanie: M4A1 z +
%sobrażeń.75. MP5 zabijaka
• Działanie: MP5 z +
%sobrażeń oraz 1/2 szansy na uzupełnienie magazynka po fragu.76. Granaty hurtowo
• Działanie: po
%ssztuk każdego rodzaju granatu.77. Lodowe jaja
• Działanie: 1/
%sszansy na zamrożenie przeciwnika na 3 sekundy.KLASY
Wybór klasy odbywa się za pomocą komendy
/klasa.Każda klasa posiada własny zestaw broni, umiejętności oraz dodatkowych efektów. Umiejętności pasywne działają automatycznie, natomiast aktywne uruchamia się zgodnie z przypisaną komendą na własnego binda z /bindy, lub standardowo przy użyciu klawisza E.
KLASY PODSTAWOWE
1. Klikacz czoła (Aimer)
• Bronie: M4 + P228.
• Umiejętności: pasywna - 20% szansy na oneshota przy trafieniu w głowę.2. Mozart z MP5 (Amadeusz)
• Bronie: MP5 + USP.
• Umiejętności: +5 (+int) obrażeń z MP5.
• Dodatkowo: 1 rakieta (+rocket).3. Janusz rozbiórki (Bomberman)
• Bronie: UMP + 57 + flash.
• Umiejętności: 50% grawitacji.
• Dodatkowo: 2 smoki oraz 2 dynamity (+dynamite).4. Walter Biały (Chemik)
• Bronie: M4 + Deagle.
• Umiejętności: 2 trucizny (+poison).
• Dodatkowo: 10% szansy na zatrucie przeciwnika przy trafieniu.5. Rudy 102 (Czołgista)
• Bronie: Galil + Glock.
• Umiejętności: double jump.
• Dodatkowo: Bazooka (R na nożu) oraz 10 pocisków.6. Szpieg z OLX (Dezerter)
• Bronie: AK + USP.
• Umiejętności: 1 rakieta.
• Dodatkowo: skin wroga oraz 15% szansy na respawn u wroga.7. Idę po mleko (Duch)
• Bronie: MP5 + Deagle.
• Umiejętności: po otrzymaniu obrażeń znika na 1 sekundę.
• Dodatkowo: 1 rakieta.8. Andrzej 230V (Elektryk)
• Bronie: M4 + USP.
• Umiejętności: 3 błyskawice (+thunder).
• Dodatkowo: 20% szansy na podpalenie przeciwnika z USP.9. Sąsiad z łomem (Grabieżca)
• Bronie: Famas + USP.
• Umiejętności: pasywna - 25% szansy na kradzież perka ofiary.
• Dodatkowo: refill magazynka po fragu.10. Sąsiadka z okna (Jasnowidz)
• Bronie: AUG + Deagle.
• Umiejętności:+classco 30 sekund.
• Dodatkowo: wejście w ciało wroga / oznaczenie.11. Trzy razy nie (Kapitan)
• Bronie: M4 + USP.
• Umiejętności: pasywna - odporność na 3 pociski na rundę.12. Pan Majcher (Komandos)
• Bronie: Deagle.
• Umiejętności: pasywna - oneshot nożem przy PPM.
• Dodatkowo: 1/10 szansy z Deagle oraz mniejsza widoczność podczas trzymania noża.13. Znachor z latarką (Mag)
• Bronie: AUG + 57.
• Umiejętności:+class/ E - latarka ujawniająca niewidzialnych.
• Dodatkowo: nóż regeneruje 3 (+int) HP/s.14. Doktor Trytytka (Medyk)
• Bronie: UMP + Glock.
• Umiejętności: 3 apteczki (+medkit).
• Dodatkowo: refill magazynka po fragu.15. Rentgen z Biedronki (Obrońca)
• Bronie: brak określonych w zestawieniu.
• Umiejętności: pasywna - widzi miny i niewidzialnych przeciwników.16. Sierżant Bagieta (Policjant)
• Bronie: brak określonych w zestawieniu.
• Umiejętności: double jump.
• Dodatkowo: 20% szansy na oneshota z USP/Glock oraz +20 obrażeń z Deagle.17. Ostatni nabój boli (Pułkownik)
• Bronie: M249.
• Umiejętności: im mniej naboi w magazynku, tym większe obrażenia.
• Dodatkowo: aktywny skill klasy.18. Famas na paluszkach (Rambo)
• Bronie: Famas.
• Umiejętności: +30 (+int)% obrażeń z Famas.
• Dodatkowo: ciche kroki.19. Pompa bez hamulców (Rusher)
• Bronie: M3 / XM.
• Umiejętności: double jump oraz +5 obrażeń.
• Dodatkowo: 1/8 szansy na oneshota z M3 oraz 1/? z XM.20. Mina pod kapciem (Saper)
• Bronie: P90.
• Umiejętności: 2 miny (+mine).
• Dodatkowo: mniejsza grawitacja oraz mniejsza widoczność podczas korzystania z P90.21. Paweł Jumper (Skoczek)
• Bronie: brak określonych w zestawieniu.
• Umiejętności: automatyczny BHOP oraz dodatkowy skok.22. Nie ma mnie (Skrytobójca)
• Bronie: brak określonych w zestawieniu.
• Umiejętności:+class- około 10 sekund niewidzialności.
• Dodatkowo: double jump.23. Pan z parapetu (Snajper)
• Bronie: AWP + Scout.
• Umiejętności: 130% (+int) obrażeń z AWP.
• Dodatkowo: 1/2 szansy na oneshota ze Scouta.24. Kałach na farta (Strzelec)
• Bronie: M4 / AK.
• Umiejętności: 10% szansy na oneshota z M4/AK.
• Dodatkowo: skill klasy.25. Cichy listonosz (Szturmowiec)
• Bronie: M4.
• Umiejętności: +3 (+int) obrażeń z M4.
• Dodatkowo: 1 rakieta oraz ciche kroki.26. Pan z torbą narzędzi (Technik)
• Bronie: brak określonych w zestawieniu.
• Umiejętności: 1 rakieta oraz 1 apteczka.
• Dodatkowo: wszystkie granaty oraz 1/8 szansy na oneshota.27. Pegazus na baterie (Telegrafista)
• Bronie: brak określonych w zestawieniu.
• Umiejętności:+class- radar wrogów na 30 sekund.
• Dodatkowo: ubranie wroga.28. Rakietowy okulista (Wojskowy)
• Bronie: brak określonych w zestawieniu.
• Umiejętności: 1/7 szansy na oślepienie przeciwnika przy trafieniu.
• Dodatkowo: 3 rakiety.29. Elo Airlines (Wyrzutek)
• Bronie: brak określonych w zestawieniu.
• Umiejętności: pasywna - 1/6 szansy na wyrzucenie przeciwnika w powietrze.
• Dodatkowo: bonus do obrażeń w powietrzu.KLASY PREMIUM / SUPER PREMIUM
Klasy z dodatkowymi umiejętnościami i specjalnymi bonusami.
1. Robin z bloków (Łowca) – PREMIUM
• Bronie: AK + 57.
• Umiejętności: kusza (R na nożu).
• Dodatkowo: 10 bełtów zabijających jednym trafieniem oraz 2 miny.2. Cichy Uber (Mnich) – PREMIUM
• Bronie: brak określonych w zestawieniu.
• Umiejętności: cichy bieg.
• Dodatkowo: 3 teleporty (+teleport), czas odnowienia 15 sekund.3. Orzeł Reszka Trup (Mściciel) – PREMIUM
• Bronie: AWP + nóż.
• Umiejętności: 1/2 szansy na oneshota z AWP oraz nożem przy PPM.
• Dodatkowo: mniejsza widoczność.4. Ksero z osiedla (Replikant) – PREMIUM
• Bronie: brak określonych w zestawieniu.
• Umiejętności: 3 repliki odbijające 50% obrażeń.
• Dodatkowo: double jump oraz teleport.5. Skaut na dopalaczach (Myśliwy) – SUPER PREMIUM
• Bronie: Scout.
• Umiejętności: 1/2 szansy na oneshota ze Scouta.
• Dodatkowo: double jump oraz mała widoczność.6. Kucający Terminator (Morderca) – SUPER PREMIUM
• Bronie: AK / M4.
• Umiejętności: 1/7 szansy na oneshota z AK/M4.
• Dodatkowo: 2 rakiety oraz niemal całkowita niewidzialność podczas kucania.WAŻNE INFORMACJE NA KONIEC
• Perki aktywne wymagają użycia przypisanego klawisza lub komendy.
• Perki pasywne działają automatycznie.
• Umiejętności klas aktywuje się przez
+class(często E), jeśli dana klasa posiada aktywną umiejętność.• Wartości oznaczone
%soraz(+int)zależą od parametrów perka lub statystyk postaci.• Niektóre umiejętności mają ograniczenia na rundę, określony czas działania lub czas odnowienia.
Powodzenia na serwerze!

Zaloguj się, aby dodać odpowiedź.