Przejdź do treści
[OPIS] KLASY I PERKI COD MOD 501
Przypięty Zamknięty 1 1 27 1
  • KOMPLETNY PORADNIK - PERKI I KLASY

    Poradnik zawiera opisy perków aktywnych, pasywnych oraz klas. Znajdziesz tutaj informacje o działaniu umiejętności, sposobie ich aktywacji, dodatkowych bonusach i wykorzystywanych komendach.


    PODSTAWOWE INFORMACJE

    • Wybór klasy: komenda /klasa

    • Opis klas: komenda /klasy

    • Perki aktywne: uruchamiane klawiszem F lub przez przypisanie bind X +item.

    • Perki pasywne: działają automatycznie, bez konieczności wciskania dodatkowych klawiszy.

    • Generatory:
    • +rocket – rakiety.
    • +mine – miny.
    • +dynamite – dynamity.
    • +poison – trucizna.
    • +thunder – błyskawice.
    • +medkit – apteczki.
    • +teleport – teleportacja.

    Oznaczenia:
    • %s – wartość zależna od konfiguracji perka.
    • (+int) – dodatkowa wartość zależna od inteligencji.
    • 1/%s – szansa lub częstotliwość określona wartością perka.


    PERKI AKTYWNE (23)

    Perki wymagające ręcznego uruchomienia. Przy każdym podana jest komenda lub klawisz aktywacji oraz dokładny efekt.

    1. Soft na czoło

    • Użycie: F.
    • Działanie: namierza głowę najbliższego wroga.

    2. Kasacja perka

    • Użycie: F.
    • Działanie: niszczy perk wybranego gracza oraz Twój własny.

    3. Plastry z Lidla

    • Użycie: F.
    • Działanie: full heal 1× na rundę.

    4. Kamikaze Janusz

    • Użycie: F.
    • Działanie: zabija Ciebie i wrogów znajdujących się wokół.

    5. Betonowe jaja

    • Użycie: F.
    • Działanie: na %ss otrzymujesz obrażenia wyłącznie w głowę.

    6. Głowa z betonu

    • Użycie: F.
    • Działanie: na %ss zapewnia odporność na HS.

    7. Noclip Kaprala

    • Użycie: F.
    • Działanie: na %ss umożliwia chodzenie przez ściany.

    8. Magnes na gacie

    • Użycie: F.
    • Działanie: 1× na rundę uruchamia magnes przyciągający bronie wrogów.

    9. Fartuch z trucizną

    • Użycie: F.
    • Działanie: pozwala odpalić truciznę (%s sztuk na rundę).

    10. Ale urwał

    • Użycie: F.
    • Działanie: na %ss daje 1/3 szansy na oneshota z każdej broni.

    11. Dynamit co chwile

    • Użycie: +dynamite.
    • Działanie: co %ss otrzymujesz dynamit.

    12. Mina co chwile

    • Użycie: +mine.
    • Działanie: co %ss otrzymujesz minę.

    13. RPG co chwile

    • Użycie: +rocket.
    • Działanie: co %ss otrzymujesz rakietę.

    14. Latarka na duchy

    • Użycie: F.
    • Działanie: latarka ujawnia niewidzialnych przeciwników.

    15. Wampirzy syf

    • Użycie: F.
    • Działanie: na %ss otrzymane obrażenia leczą Ciebie.

    16. Peleryna Harryego

    • Użycie: F.
    • Działanie: niewidzialność utrzymuje się do momentu oddania strzału lub otrzymania obrażeń.

    17. Piorun Zeusa

    • Użycie: F.
    • Działanie: pozwala odpalić piorun (%s na rundę).

    18. Apteczki w plecaku

    • Użycie: F.
    • Działanie: pozwala odpalić apteczkę (%s na rundę).

    19. X3 w jajach

    • Użycie: F.
    • Działanie: na %ss zapewnia potrójne obrażenia.

    20. Skrzydła i bum

    • Użycie: F podczas skoku.
    • Działanie: zapewnia mniejszą grawitację. Wciśnięcie F podczas skoku wywołuje trzęsienie.

    21. Worek z TNT

    • Użycie: F.
    • Działanie: pozwala odpalić dynamit (%s na rundę).

    22. Torba rakiet

    • Użycie: +rocket.
    • Działanie: zapewnia %s rakiet na rundę.

    23. Złodziej honoru

    • Użycie: F.
    • Działanie: 20% szansy na kradzież %s honoru. Wciśnięcie F pozwala wymienić honor na HP.


    PERKI PASYWNE (77)

    Wszystkie poniższe perki działają automatycznie. Nie wymagają aktywowania klawiszem F.

    1. Shot do żyły

    • Działanie: +%s HP za fraga.

    2. Bond bez licencji

    • Działanie: 1/%s szansy na oneshota z USP z tłumikiem.

    3. Energol z Żabki

    • Działanie: +%s kondycji.

    4. Lupa na dachu

    • Działanie: %s (+int)% obrażeń z AWP.

    5. Emeryt z AWP

    • Działanie: 50% szansy na oneshota z AWP, 30% widoczności oraz +%s HP.

    6. Magazynek z Lidla

    • Działanie: nieskończona amunicja.

    7. P90 od Boga

    • Działanie: P90 z nieskończoną amunicją i zerowym rozrzutem.

    8. Bracia strzelają

    • Działanie: będąc blisko sojusznika, otrzymujesz +%s% obrażeń.

    9. Adidasy z Allegro

    • Działanie: brak obrażeń od upadku oraz +%s kondycji.

    10. Kapcie ninja

    • Działanie: +%s siły oraz ciche kroki.

    11. Okulary od flaszy

    • Działanie: odporność na flash oraz 2 dodatkowe flashbangi.

    12. Duch za 1HP

    • Działanie: pełna niewidzialność, ale tylko 1 HP.

    13. Dildo Mikołaja

    • Działanie: +%s do każdej statystyki.

    14. Respawn u wroga

    • Działanie: 1/%s szansy na respawn u wroga. Respawn z M4/AK i +10 obrażeń.

    15. Diabeł w P228

    • Działanie: 1/%s szansy na oneshota z P228 oraz +15 obrażeń.

    16. Krowa mleczna

    • Działanie: granaty oraz M249 z +%s obrażeń.

    17. Laser bez dryfu

    • Działanie: zerowy rozrzut.

    18. Deagle Boga

    • Działanie: Deagle z 1/6 szansy na oneshota oraz +%s obrażeń.

    19. Lis w mundurze

    • Działanie: 1/%s szansy na respawn u wroga oraz ubranie wroga.

    20. Galil dziadka

    • Działanie: 1/%s szansy na oneshota z Galila.

    21. Bum po śmierci

    • Działanie: po śmierci następuje wybuch zadający %s (+int) obrażeń.

    22. Soft na HS

    • Działanie: 1/%s szansy na trafienie w głowę pociskiem.

    23. Kamuflaż z Pepco

    • Działanie: widoczność %s%.

    24. Klapki z kosmosu

    • Działanie: +%s kondycji oraz 50% grawitacji.

    25. Bunny na gazie

    • Działanie: automatyczny BHOP (spacja).

    26. Im mniej tym ciężej

    • Działanie: za każdy 1% brakującego HP otrzymujesz +1% obrażeń.

    27. Biblia XP

    • Działanie: +%s XP za fraga.

    28. Kucaj i znikaj

    • Działanie: podczas kucania stajesz się prawie niewidoczny.

    29. Bluza AFK

    • Działanie: niewidzialność podczas bezruchu, która kończy się po otrzymaniu obrażeń.

    30. HP widmo

    • Działanie: po trafieniu widzisz HP przeciwnika.

    31. MAC10 widmo

    • Działanie: MAC10 oraz niemal całkowita niewidzialność.

    32. Świetlny majcher

    • Działanie: 1/2 szansy na oneshota z kosy oraz 1/%s szansy na odbicie pocisku podczas posiadania noża.

    33. OneTap AWP

    • Działanie: AWP zawsze zabija jednym strzałem.

    34. OneTap Scout

    • Działanie: Scout zawsze zabija jednym strzałem.

    35. AK na sterydach

    • Działanie: AK47 z +%s obrażeń.

    36. Wstawaj kurwa

    • Działanie: 1/%s szansy na respawn po śmierci.

    37. Naboje w czoło

    • Działanie: +%s% obrażeń w głowę.

    38. Kamizelka anty-RPG

    • Działanie: odporność na rakiety, miny, dynamity oraz pioruny.

    39. Teleport w dupę

    • Działanie: 1/%s szansy na teleport za przeciwnika przy trafieniu.

    40. Notatki odbijają

    • Działanie: 1/%s szansy na odbicie pocisku.

    41. Majcher PPM

    • Działanie: oneshot nożem przy użyciu PPM.

    42. Skalpel leczący

    • Działanie: podczas posiadania noża +%s HP/s.

    43. Bum po frag

    • Działanie: zabity wróg wybucha, zadając %s (+int) obrażeń.

    44. Połowa dryfu

    • Działanie: 50% rozrzutu.

    45. Opaska HE

    • Działanie: +%s obrażeń oraz 50% szansy na oneshota z HE.

    46. Jeszcze żyje

    • Działanie: przy śmierci otrzymujesz godmode na %ss, a następnie następuje śmierć.

    47. Pełna torba granatów

    • Działanie: pełny zestaw granatów.

    48. Pancerz odbija

    • Działanie: 1/%s szansy na odbicie pocisku.

    49. Pierścień XP

    • Działanie: +%s XP za fraga.

    50. Extra skoki

    • Działanie: %s dodatkowych skoków.

    51. Platyna w lufie

    • Działanie: +%s obrażeń.

    52. Klej na nogi

    • Działanie: 1/%s szansy na spowolnienie przeciwnika na 3 sekundy.

    53. HE z podręcznika

    • Działanie: 1/%s szansy na oneshota z HE.

    54. Trzęsienie monitora

    • Działanie: 1/%s szansy na shake ekranu przeciwnika.

    55. Flash ze słońca

    • Działanie: 1/%s szansy na oślepienie przeciwnika.

    56. W kosmos kurwa

    • Działanie: 1/%s szansy na wyrzucenie przeciwnika w powietrze.

    57. Radar jak w CS2

    • Działanie: przeciwnicy są widoczni na radarze.

    58. Regen jak WoW

    • Działanie: co 3 sekundy otrzymujesz +%s HP.

    59. Łapy grabieżcy

    • Działanie: po fragu otrzymujesz +%s HP oraz pełny magazynek.

    60. Ruletka Deagle

    • Działanie: Deagle ma 5/6 szansy na oneshota i 1/6 szansy na samobójstwo.

    61. Czapka z AK

    • Działanie: 1/%s szansy na oneshota z AK oraz +25 HP.

    62. BHOP + majcher

    • Działanie: BHOP, mniejsza widoczność podczas trzymania noża oraz 1/%s szansy na zabicie przeciwnika z kosy.

    63. AUG zabijaka

    • Działanie: 1/%s szansy na oneshota z AUG.

    64. Sokole jajco

    • Działanie: widzisz niewidzialnych przeciwników.

    65. Speed z dopalaczy

    • Działanie: +%s kondycji.

    66. Dres ninja

    • Działanie: niewidzialność podczas trzymania noża i pozostawania w bezruchu.

    67. Buff dla ziomków

    • Działanie: sojusznicy znajdujący się w pobliżu otrzymują +%s% obrażeń.

    68. Gatling Janusza

    • Działanie: +%s% szybkostrzelności.

    69. HE one-shot

    • Działanie: HE zawsze zabija jednym trafieniem.

    70. Kondycja komandosa

    • Działanie: +%s kondycji oraz +25 HP.

    71. Scout 50/50

    • Działanie: 50% szansy na oneshota ze Scouta oraz +%s kondycji.

    72. AWP 50/50

    • Działanie: 50% szansy na oneshota z AWP oraz +%s siły.

    73. Tytan w lufie

    • Działanie: +%s (+int) obrażeń.

    74. M4 na sterydach

    • Działanie: M4A1 z +%s obrażeń.

    75. MP5 zabijaka

    • Działanie: MP5 z +%s obrażeń oraz 1/2 szansy na uzupełnienie magazynka po fragu.

    76. Granaty hurtowo

    • Działanie: po %s sztuk każdego rodzaju granatu.

    77. Lodowe jaja

    • Działanie: 1/%s szansy na zamrożenie przeciwnika na 3 sekundy.


    KLASY

    Wybór klasy odbywa się za pomocą komendy /klasa.

    Każda klasa posiada własny zestaw broni, umiejętności oraz dodatkowych efektów. Umiejętności pasywne działają automatycznie, natomiast aktywne uruchamia się zgodnie z przypisaną komendą na własnego binda z /bindy, lub standardowo przy użyciu klawisza E.


    KLASY PODSTAWOWE

    1. Klikacz czoła (Aimer)

    • Bronie: M4 + P228.
    • Umiejętności: pasywna - 20% szansy na oneshota przy trafieniu w głowę.

    2. Mozart z MP5 (Amadeusz)

    • Bronie: MP5 + USP.
    • Umiejętności: +5 (+int) obrażeń z MP5.
    • Dodatkowo: 1 rakieta (+rocket).

    3. Janusz rozbiórki (Bomberman)

    • Bronie: UMP + 57 + flash.
    • Umiejętności: 50% grawitacji.
    • Dodatkowo: 2 smoki oraz 2 dynamity (+dynamite).

    4. Walter Biały (Chemik)

    • Bronie: M4 + Deagle.
    • Umiejętności: 2 trucizny (+poison).
    • Dodatkowo: 10% szansy na zatrucie przeciwnika przy trafieniu.

    5. Rudy 102 (Czołgista)

    • Bronie: Galil + Glock.
    • Umiejętności: double jump.
    • Dodatkowo: Bazooka (R na nożu) oraz 10 pocisków.

    6. Szpieg z OLX (Dezerter)

    • Bronie: AK + USP.
    • Umiejętności: 1 rakieta.
    • Dodatkowo: skin wroga oraz 15% szansy na respawn u wroga.

    7. Idę po mleko (Duch)

    • Bronie: MP5 + Deagle.
    • Umiejętności: po otrzymaniu obrażeń znika na 1 sekundę.
    • Dodatkowo: 1 rakieta.

    8. Andrzej 230V (Elektryk)

    • Bronie: M4 + USP.
    • Umiejętności: 3 błyskawice (+thunder).
    • Dodatkowo: 20% szansy na podpalenie przeciwnika z USP.

    9. Sąsiad z łomem (Grabieżca)

    • Bronie: Famas + USP.
    • Umiejętności: pasywna - 25% szansy na kradzież perka ofiary.
    • Dodatkowo: refill magazynka po fragu.

    10. Sąsiadka z okna (Jasnowidz)

    • Bronie: AUG + Deagle.
    • Umiejętności: +class co 30 sekund.
    • Dodatkowo: wejście w ciało wroga / oznaczenie.

    11. Trzy razy nie (Kapitan)

    • Bronie: M4 + USP.
    • Umiejętności: pasywna - odporność na 3 pociski na rundę.

    12. Pan Majcher (Komandos)

    • Bronie: Deagle.
    • Umiejętności: pasywna - oneshot nożem przy PPM.
    • Dodatkowo: 1/10 szansy z Deagle oraz mniejsza widoczność podczas trzymania noża.

    13. Znachor z latarką (Mag)

    • Bronie: AUG + 57.
    • Umiejętności: +class / E - latarka ujawniająca niewidzialnych.
    • Dodatkowo: nóż regeneruje 3 (+int) HP/s.

    14. Doktor Trytytka (Medyk)

    • Bronie: UMP + Glock.
    • Umiejętności: 3 apteczki (+medkit).
    • Dodatkowo: refill magazynka po fragu.

    15. Rentgen z Biedronki (Obrońca)

    • Bronie: brak określonych w zestawieniu.
    • Umiejętności: pasywna - widzi miny i niewidzialnych przeciwników.

    16. Sierżant Bagieta (Policjant)

    • Bronie: brak określonych w zestawieniu.
    • Umiejętności: double jump.
    • Dodatkowo: 20% szansy na oneshota z USP/Glock oraz +20 obrażeń z Deagle.

    17. Ostatni nabój boli (Pułkownik)

    • Bronie: M249.
    • Umiejętności: im mniej naboi w magazynku, tym większe obrażenia.
    • Dodatkowo: aktywny skill klasy.

    18. Famas na paluszkach (Rambo)

    • Bronie: Famas.
    • Umiejętności: +30 (+int)% obrażeń z Famas.
    • Dodatkowo: ciche kroki.

    19. Pompa bez hamulców (Rusher)

    • Bronie: M3 / XM.
    • Umiejętności: double jump oraz +5 obrażeń.
    • Dodatkowo: 1/8 szansy na oneshota z M3 oraz 1/? z XM.

    20. Mina pod kapciem (Saper)

    • Bronie: P90.
    • Umiejętności: 2 miny (+mine).
    • Dodatkowo: mniejsza grawitacja oraz mniejsza widoczność podczas korzystania z P90.

    21. Paweł Jumper (Skoczek)

    • Bronie: brak określonych w zestawieniu.
    • Umiejętności: automatyczny BHOP oraz dodatkowy skok.

    22. Nie ma mnie (Skrytobójca)

    • Bronie: brak określonych w zestawieniu.
    • Umiejętności: +class - około 10 sekund niewidzialności.
    • Dodatkowo: double jump.

    23. Pan z parapetu (Snajper)

    • Bronie: AWP + Scout.
    • Umiejętności: 130% (+int) obrażeń z AWP.
    • Dodatkowo: 1/2 szansy na oneshota ze Scouta.

    24. Kałach na farta (Strzelec)

    • Bronie: M4 / AK.
    • Umiejętności: 10% szansy na oneshota z M4/AK.
    • Dodatkowo: skill klasy.

    25. Cichy listonosz (Szturmowiec)

    • Bronie: M4.
    • Umiejętności: +3 (+int) obrażeń z M4.
    • Dodatkowo: 1 rakieta oraz ciche kroki.

    26. Pan z torbą narzędzi (Technik)

    • Bronie: brak określonych w zestawieniu.
    • Umiejętności: 1 rakieta oraz 1 apteczka.
    • Dodatkowo: wszystkie granaty oraz 1/8 szansy na oneshota.

    27. Pegazus na baterie (Telegrafista)

    • Bronie: brak określonych w zestawieniu.
    • Umiejętności: +class - radar wrogów na 30 sekund.
    • Dodatkowo: ubranie wroga.

    28. Rakietowy okulista (Wojskowy)

    • Bronie: brak określonych w zestawieniu.
    • Umiejętności: 1/7 szansy na oślepienie przeciwnika przy trafieniu.
    • Dodatkowo: 3 rakiety.

    29. Elo Airlines (Wyrzutek)

    • Bronie: brak określonych w zestawieniu.
    • Umiejętności: pasywna - 1/6 szansy na wyrzucenie przeciwnika w powietrze.
    • Dodatkowo: bonus do obrażeń w powietrzu.


    KLASY PREMIUM / SUPER PREMIUM

    Klasy z dodatkowymi umiejętnościami i specjalnymi bonusami.

    1. Robin z bloków (Łowca) – PREMIUM

    • Bronie: AK + 57.
    • Umiejętności: kusza (R na nożu).
    • Dodatkowo: 10 bełtów zabijających jednym trafieniem oraz 2 miny.

    2. Cichy Uber (Mnich) – PREMIUM

    • Bronie: brak określonych w zestawieniu.
    • Umiejętności: cichy bieg.
    • Dodatkowo: 3 teleporty (+teleport), czas odnowienia 15 sekund.

    3. Orzeł Reszka Trup (Mściciel) – PREMIUM

    • Bronie: AWP + nóż.
    • Umiejętności: 1/2 szansy na oneshota z AWP oraz nożem przy PPM.
    • Dodatkowo: mniejsza widoczność.

    4. Ksero z osiedla (Replikant) – PREMIUM

    • Bronie: brak określonych w zestawieniu.
    • Umiejętności: 3 repliki odbijające 50% obrażeń.
    • Dodatkowo: double jump oraz teleport.

    5. Skaut na dopalaczach (Myśliwy) – SUPER PREMIUM

    • Bronie: Scout.
    • Umiejętności: 1/2 szansy na oneshota ze Scouta.
    • Dodatkowo: double jump oraz mała widoczność.

    6. Kucający Terminator (Morderca) – SUPER PREMIUM

    • Bronie: AK / M4.
    • Umiejętności: 1/7 szansy na oneshota z AK/M4.
    • Dodatkowo: 2 rakiety oraz niemal całkowita niewidzialność podczas kucania.


    WAŻNE INFORMACJE NA KONIEC

    • Perki aktywne wymagają użycia przypisanego klawisza lub komendy.

    • Perki pasywne działają automatycznie.

    • Umiejętności klas aktywuje się przez +class (często E), jeśli dana klasa posiada aktywną umiejętność.

    • Wartości oznaczone %s oraz (+int) zależą od parametrów perka lub statystyk postaci.

    • Niektóre umiejętności mają ograniczenia na rundę, określony czas działania lub czas odnowienia.

    Powodzenia na serwerze! 🔥

Zaloguj się, aby dodać odpowiedź.