<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[[OPIS] KLASY I PERKI COD MOD 501]]></title><description><![CDATA[				<h1>KOMPLETNY PORADNIK - PERKI I KLASY</h1><p>Poradnik zawiera opisy perków aktywnych, pasywnych oraz klas. Znajdziesz tutaj informacje o działaniu umiejętności, sposobie ich aktywacji, dodatkowych bonusach i wykorzystywanych komendach.</p><div><hr /></div><h1>PODSTAWOWE INFORMACJE</h1><p>• <strong>Wybór klasy:</strong> komenda <code>/klasa</code></p><p><code><span style="color:rgb(238, 238, 238);font-family:Manrope, Arial, sans-serif">• </span><span style="font-weight:bolder;color:rgb(238, 238, 238);font-family:Manrope, Arial, sans-serif">Opis klas:</span><span style="color:rgb(238, 238, 238);font-family:Manrope, Arial, sans-serif"> komenda </span><code style="font-family:SFMono-Regular, Menlo, Monaco, Consolas,">/klasy</code></code></p><p>• <strong>Perki aktywne:</strong> uruchamiane klawiszem F lub przez przypisanie <code>bind X +item</code>.</p><p>• <strong>Perki pasywne:</strong> działają automatycznie, bez konieczności wciskania dodatkowych klawiszy.</p><p>• <strong>Generatory:</strong><br />• <code>+rocket</code> – rakiety.<br />• <code>+mine</code> – miny.<br />• <code>+dynamite</code> – dynamity.<br />• <code>+poison</code> – trucizna.<br />• <code>+thunder</code> – błyskawice.<br />• <code>+medkit</code> – apteczki.<br />• <code>+teleport</code> – teleportacja.</p><p><strong>Oznaczenia:</strong><br />• <code>%s</code> – wartość zależna od konfiguracji perka.<br />• <code>(+int)</code> – dodatkowa wartość zależna od inteligencji.<br />• <code>1/%s</code> – szansa lub częstotliwość określona wartością perka.</p><div><hr /></div><h1>PERKI AKTYWNE (23)</h1><p>Perki wymagające ręcznego uruchomienia. Przy każdym podana jest komenda lub klawisz aktywacji oraz dokładny efekt.</p><h3>1. Soft na czoło</h3><p>• <strong>Użycie:</strong> F.<br />• <strong>Działanie:</strong> namierza głowę najbliższego wroga.</p><h3>2. Kasacja perka</h3><p>• <strong>Użycie:</strong> F.<br />• <strong>Działanie:</strong> niszczy perk wybranego gracza oraz Twój własny.</p><h3>3. Plastry z Lidla</h3><p>• <strong>Użycie:</strong> F.<br />• <strong>Działanie:</strong> full heal 1× na rundę.</p><h3>4. Kamikaze Janusz</h3><p>• <strong>Użycie:</strong> F.<br />• <strong>Działanie:</strong> zabija Ciebie i wrogów znajdujących się wokół.</p><h3>5. Betonowe jaja</h3><p>• <strong>Użycie:</strong> F.<br />• <strong>Działanie:</strong> na <code>%ss</code> otrzymujesz obrażenia wyłącznie w głowę.</p><h3>6. Głowa z betonu</h3><p>• <strong>Użycie:</strong> F.<br />• <strong>Działanie:</strong> na <code>%ss</code> zapewnia odporność na HS.</p><h3>7. Noclip Kaprala</h3><p>• <strong>Użycie:</strong> F.<br />• <strong>Działanie:</strong> na <code>%ss</code> umożliwia chodzenie przez ściany.</p><h3>8. Magnes na gacie</h3><p>• <strong>Użycie:</strong> F.<br />• <strong>Działanie:</strong> 1× na rundę uruchamia magnes przyciągający bronie wrogów.</p><h3>9. Fartuch z trucizną</h3><p>• <strong>Użycie:</strong> F.<br />• <strong>Działanie:</strong> pozwala odpalić truciznę (<code>%s</code> sztuk na rundę).</p><h3>10. Ale urwał</h3><p>• <strong>Użycie:</strong> F.<br />• <strong>Działanie:</strong> na <code>%ss</code> daje 1/3 szansy na oneshota z każdej broni.</p><h3>11. Dynamit co chwile</h3><p>• <strong>Użycie:</strong> <code>+dynamite</code>.<br />• <strong>Działanie:</strong> co <code>%ss</code> otrzymujesz dynamit.</p><h3>12. Mina co chwile</h3><p>• <strong>Użycie:</strong> <code>+mine</code>.<br />• <strong>Działanie:</strong> co <code>%ss</code> otrzymujesz minę.</p><h3>13. RPG co chwile</h3><p>• <strong>Użycie:</strong> <code>+rocket</code>.<br />• <strong>Działanie:</strong> co <code>%ss</code> otrzymujesz rakietę.</p><h3>14. Latarka na duchy</h3><p>• <strong>Użycie:</strong> F.<br />• <strong>Działanie:</strong> latarka ujawnia niewidzialnych przeciwników.</p><h3>15. Wampirzy syf</h3><p>• <strong>Użycie:</strong> F.<br />• <strong>Działanie:</strong> na <code>%ss</code> otrzymane obrażenia leczą Ciebie.</p><h3>16. Peleryna Harryego</h3><p>• <strong>Użycie:</strong> F.<br />• <strong>Działanie:</strong> niewidzialność utrzymuje się do momentu oddania strzału lub otrzymania obrażeń.</p><h3>17. Piorun Zeusa</h3><p>• <strong>Użycie:</strong> F.<br />• <strong>Działanie:</strong> pozwala odpalić piorun (<code>%s</code> na rundę).</p><h3>18. Apteczki w plecaku</h3><p>• <strong>Użycie:</strong> F.<br />• <strong>Działanie:</strong> pozwala odpalić apteczkę (<code>%s</code> na rundę).</p><h3>19. X3 w jajach</h3><p>• <strong>Użycie:</strong> F.<br />• <strong>Działanie:</strong> na <code>%ss</code> zapewnia potrójne obrażenia.</p><h3>20. Skrzydła i bum</h3><p>• <strong>Użycie:</strong> F podczas skoku.<br />• <strong>Działanie:</strong> zapewnia mniejszą grawitację. Wciśnięcie F podczas skoku wywołuje trzęsienie.</p><h3>21. Worek z TNT</h3><p>• <strong>Użycie:</strong> F.<br />• <strong>Działanie:</strong> pozwala odpalić dynamit (<code>%s</code> na rundę).</p><h3>22. Torba rakiet</h3><p>• <strong>Użycie:</strong> <code>+rocket</code>.<br />• <strong>Działanie:</strong> zapewnia <code>%s</code> rakiet na rundę.</p><h3>23. Złodziej honoru</h3><p>• <strong>Użycie:</strong> F.<br />• <strong>Działanie:</strong> 20% szansy na kradzież <code>%s</code> honoru. Wciśnięcie F pozwala wymienić honor na HP.</p><div><hr /></div><h1>PERKI PASYWNE (77)</h1><p>Wszystkie poniższe perki działają automatycznie. Nie wymagają aktywowania klawiszem F.</p><h3>1. Shot do żyły</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> +<code>%s</code> HP za fraga.</p><h3>2. Bond bez licencji</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> 1/<code>%s</code> szansy na oneshota z USP z tłumikiem.</p><h3>3. Energol z Żabki</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> +<code>%s</code> kondycji.</p><h3>4. Lupa na dachu</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> <code>%s</code> (+int)% obrażeń z AWP.</p><h3>5. Emeryt z AWP</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> 50% szansy na oneshota z AWP, 30% widoczności oraz +<code>%s</code> HP.</p><h3>6. Magazynek z Lidla</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> nieskończona amunicja.</p><h3>7. P90 od Boga</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> P90 z nieskończoną amunicją i zerowym rozrzutem.</p><h3>8. Bracia strzelają</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> będąc blisko sojusznika, otrzymujesz +<code>%s</code>% obrażeń.</p><h3>9. Adidasy z Allegro</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> brak obrażeń od upadku oraz +<code>%s</code> kondycji.</p><h3>10. Kapcie ninja</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> +<code>%s</code> siły oraz ciche kroki.</p><h3>11. Okulary od flaszy</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> odporność na flash oraz 2 dodatkowe flashbangi.</p><h3>12. Duch za 1HP</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> pełna niewidzialność, ale tylko 1 HP.</p><h3>13. Dildo Mikołaja</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> +<code>%s</code> do każdej statystyki.</p><h3>14. Respawn u wroga</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> 1/<code>%s</code> szansy na respawn u wroga. Respawn z M4/AK i +10 obrażeń.</p><h3>15. Diabeł w P228</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> 1/<code>%s</code> szansy na oneshota z P228 oraz +15 obrażeń.</p><h3>16. Krowa mleczna</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> granaty oraz M249 z +<code>%s</code> obrażeń.</p><h3>17. Laser bez dryfu</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> zerowy rozrzut.</p><h3>18. Deagle Boga</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> Deagle z 1/6 szansy na oneshota oraz +<code>%s</code> obrażeń.</p><h3>19. Lis w mundurze</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> 1/<code>%s</code> szansy na respawn u wroga oraz ubranie wroga.</p><h3>20. Galil dziadka</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> 1/<code>%s</code> szansy na oneshota z Galila.</p><h3>21. Bum po śmierci</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> po śmierci następuje wybuch zadający <code>%s</code> (+int) obrażeń.</p><h3>22. Soft na HS</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> 1/<code>%s</code> szansy na trafienie w głowę pociskiem.</p><h3>23. Kamuflaż z Pepco</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> widoczność <code>%s</code>%.</p><h3>24. Klapki z kosmosu</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> +<code>%s</code> kondycji oraz 50% grawitacji.</p><h3>25. Bunny na gazie</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> automatyczny BHOP (spacja).</p><h3>26. Im mniej tym ciężej</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> za każdy 1% brakującego HP otrzymujesz +1% obrażeń.</p><h3>27. Biblia XP</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> +<code>%s</code> XP za fraga.</p><h3>28. Kucaj i znikaj</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> podczas kucania stajesz się prawie niewidoczny.</p><h3>29. Bluza AFK</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> niewidzialność podczas bezruchu, która kończy się po otrzymaniu obrażeń.</p><h3>30. HP widmo</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> po trafieniu widzisz HP przeciwnika.</p><h3>31. MAC10 widmo</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> MAC10 oraz niemal całkowita niewidzialność.</p><h3>32. Świetlny majcher</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> 1/2 szansy na oneshota z kosy oraz 1/<code>%s</code> szansy na odbicie pocisku podczas posiadania noża.</p><h3>33. OneTap AWP</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> AWP zawsze zabija jednym strzałem.</p><h3>34. OneTap Scout</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> Scout zawsze zabija jednym strzałem.</p><h3>35. AK na sterydach</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> AK47 z +<code>%s</code> obrażeń.</p><h3>36. Wstawaj kurwa</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> 1/<code>%s</code> szansy na respawn po śmierci.</p><h3>37. Naboje w czoło</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> +<code>%s</code>% obrażeń w głowę.</p><h3>38. Kamizelka anty-RPG</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> odporność na rakiety, miny, dynamity oraz pioruny.</p><h3>39. Teleport w dupę</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> 1/<code>%s</code> szansy na teleport za przeciwnika przy trafieniu.</p><h3>40. Notatki odbijają</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> 1/<code>%s</code> szansy na odbicie pocisku.</p><h3>41. Majcher PPM</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> oneshot nożem przy użyciu PPM.</p><h3>42. Skalpel leczący</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> podczas posiadania noża +<code>%s</code> HP/s.</p><h3>43. Bum po frag</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> zabity wróg wybucha, zadając <code>%s</code> (+int) obrażeń.</p><h3>44. Połowa dryfu</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> 50% rozrzutu.</p><h3>45. Opaska HE</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> +<code>%s</code> obrażeń oraz 50% szansy na oneshota z HE.</p><h3>46. Jeszcze żyje</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> przy śmierci otrzymujesz godmode na <code>%ss</code>, a następnie następuje śmierć.</p><h3>47. Pełna torba granatów</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> pełny zestaw granatów.</p><h3>48. Pancerz odbija</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> 1/<code>%s</code> szansy na odbicie pocisku.</p><h3>49. Pierścień XP</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> +<code>%s</code> XP za fraga.</p><h3>50. Extra skoki</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> <code>%s</code> dodatkowych skoków.</p><h3>51. Platyna w lufie</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> +<code>%s</code> obrażeń.</p><h3>52. Klej na nogi</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> 1/<code>%s</code> szansy na spowolnienie przeciwnika na 3 sekundy.</p><h3>53. HE z podręcznika</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> 1/<code>%s</code> szansy na oneshota z HE.</p><h3>54. Trzęsienie monitora</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> 1/<code>%s</code> szansy na shake ekranu przeciwnika.</p><h3>55. Flash ze słońca</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> 1/<code>%s</code> szansy na oślepienie przeciwnika.</p><h3>56. W kosmos kurwa</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> 1/<code>%s</code> szansy na wyrzucenie przeciwnika w powietrze.</p><h3>57. Radar jak w CS2</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> przeciwnicy są widoczni na radarze.</p><h3>58. Regen jak WoW</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> co 3 sekundy otrzymujesz +<code>%s</code> HP.</p><h3>59. Łapy grabieżcy</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> po fragu otrzymujesz +<code>%s</code> HP oraz pełny magazynek.</p><h3>60. Ruletka Deagle</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> Deagle ma 5/6 szansy na oneshota i 1/6 szansy na samobójstwo.</p><h3>61. Czapka z AK</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> 1/<code>%s</code> szansy na oneshota z AK oraz +25 HP.</p><h3>62. BHOP + majcher</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> BHOP, mniejsza widoczność podczas trzymania noża oraz 1/<code>%s</code> szansy na zabicie przeciwnika z kosy.</p><h3>63. AUG zabijaka</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> 1/<code>%s</code> szansy na oneshota z AUG.</p><h3>64. Sokole jajco</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> widzisz niewidzialnych przeciwników.</p><h3>65. Speed z dopalaczy</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> +<code>%s</code> kondycji.</p><h3>66. Dres ninja</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> niewidzialność podczas trzymania noża i pozostawania w bezruchu.</p><h3>67. Buff dla ziomków</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> sojusznicy znajdujący się w pobliżu otrzymują +<code>%s</code>% obrażeń.</p><h3>68. Gatling Janusza</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> +<code>%s</code>% szybkostrzelności.</p><h3>69. HE one-shot</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> HE zawsze zabija jednym trafieniem.</p><h3>70. Kondycja komandosa</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> +<code>%s</code> kondycji oraz +25 HP.</p><h3>71. Scout 50/50</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> 50% szansy na oneshota ze Scouta oraz +<code>%s</code> kondycji.</p><h3>72. AWP 50/50</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> 50% szansy na oneshota z AWP oraz +<code>%s</code> siły.</p><h3>73. Tytan w lufie</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> +<code>%s</code> (+int) obrażeń.</p><h3>74. M4 na sterydach</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> M4A1 z +<code>%s</code> obrażeń.</p><h3>75. MP5 zabijaka</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> MP5 z +<code>%s</code> obrażeń oraz 1/2 szansy na uzupełnienie magazynka po fragu.</p><h3>76. Granaty hurtowo</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> po <code>%s</code> sztuk każdego rodzaju granatu.</p><h3>77. Lodowe jaja</h3><p>• <strong>Działanie:</strong> 1/<code>%s</code> szansy na zamrożenie przeciwnika na 3 sekundy.</p><div><hr /></div><h1>KLASY</h1><p>Wybór klasy odbywa się za pomocą komendy <code>/klasa</code>.</p><p>Każda klasa posiada własny zestaw broni, umiejętności oraz dodatkowych efektów. Umiejętności pasywne działają automatycznie, natomiast aktywne uruchamia się zgodnie z przypisaną komendą na własnego binda z /bindy, lub standardowo przy użyciu klawisza E.</p><div><hr /></div><h1>KLASY PODSTAWOWE</h1><h3>1. Klikacz czoła (Aimer)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> M4 + P228.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> pasywna - 20% szansy na oneshota przy trafieniu w głowę.</p><h3>2. Mozart z MP5 (Amadeusz)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> MP5 + USP.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> +5 (+int) obrażeń z MP5.<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> 1 rakieta (<code>+rocket</code>).</p><h3>3. Janusz rozbiórki (Bomberman)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> UMP + 57 + flash.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> 50% grawitacji.<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> 2 smoki oraz 2 dynamity (<code>+dynamite</code>).</p><h3>4. Walter Biały (Chemik)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> M4 + Deagle.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> 2 trucizny (<code>+poison</code>).<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> 10% szansy na zatrucie przeciwnika przy trafieniu.</p><h3>5. Rudy 102 (Czołgista)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> Galil + Glock.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> double jump.<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> Bazooka (R na nożu) oraz 10 pocisków.</p><h3>6. Szpieg z OLX (Dezerter)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> AK + USP.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> 1 rakieta.<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> skin wroga oraz 15% szansy na respawn u wroga.</p><h3>7. Idę po mleko (Duch)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> MP5 + Deagle.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> po otrzymaniu obrażeń znika na 1 sekundę.<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> 1 rakieta.</p><h3>8. Andrzej 230V (Elektryk)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> M4 + USP.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> 3 błyskawice (<code>+thunder</code>).<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> 20% szansy na podpalenie przeciwnika z USP.</p><h3>9. Sąsiad z łomem (Grabieżca)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> Famas + USP.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> pasywna - 25% szansy na kradzież perka ofiary.<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> refill magazynka po fragu.</p><h3>10. Sąsiadka z okna (Jasnowidz)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> AUG + Deagle.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> <code>+class</code> co 30 sekund.<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> wejście w ciało wroga / oznaczenie.</p><h3>11. Trzy razy nie (Kapitan)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> M4 + USP.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> pasywna - odporność na 3 pociski na rundę.</p><h3>12. Pan Majcher (Komandos)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> Deagle.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> pasywna - oneshot nożem przy PPM.<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> 1/10 szansy z Deagle oraz mniejsza widoczność podczas trzymania noża.</p><h3>13. Znachor z latarką (Mag)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> AUG + 57.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> <code>+class</code> / E - latarka ujawniająca niewidzialnych.<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> nóż regeneruje 3 (+int) HP/s.</p><h3>14. Doktor Trytytka (Medyk)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> UMP + Glock.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> 3 apteczki (<code>+medkit</code>).<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> refill magazynka po fragu.</p><h3>15. Rentgen z Biedronki (Obrońca)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> brak określonych w zestawieniu.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> pasywna - widzi miny i niewidzialnych przeciwników.</p><h3>16. Sierżant Bagieta (Policjant)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> brak określonych w zestawieniu.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> double jump.<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> 20% szansy na oneshota z USP/Glock oraz +20 obrażeń z Deagle.</p><h3>17. Ostatni nabój boli (Pułkownik)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> M249.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> im mniej naboi w magazynku, tym większe obrażenia.<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> aktywny skill klasy.</p><h3>18. Famas na paluszkach (Rambo)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> Famas.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> +30 (+int)% obrażeń z Famas.<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> ciche kroki.</p><h3>19. Pompa bez hamulców (Rusher)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> M3 / XM.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> double jump oraz +5 obrażeń.<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> 1/8 szansy na oneshota z M3 oraz 1/? z XM.</p><h3>20. Mina pod kapciem (Saper)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> P90.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> 2 miny (<code>+mine</code>).<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> mniejsza grawitacja oraz mniejsza widoczność podczas korzystania z P90.</p><h3>21. Paweł Jumper (Skoczek)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> brak określonych w zestawieniu.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> automatyczny BHOP oraz dodatkowy skok.</p><h3>22. Nie ma mnie (Skrytobójca)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> brak określonych w zestawieniu.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> <code>+class</code> - około 10 sekund niewidzialności.<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> double jump.</p><h3>23. Pan z parapetu (Snajper)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> AWP + Scout.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> 130% (+int) obrażeń z AWP.<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> 1/2 szansy na oneshota ze Scouta.</p><h3>24. Kałach na farta (Strzelec)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> M4 / AK.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> 10% szansy na oneshota z M4/AK.<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> skill klasy.</p><h3>25. Cichy listonosz (Szturmowiec)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> M4.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> +3 (+int) obrażeń z M4.<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> 1 rakieta oraz ciche kroki.</p><h3>26. Pan z torbą narzędzi (Technik)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> brak określonych w zestawieniu.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> 1 rakieta oraz 1 apteczka.<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> wszystkie granaty oraz 1/8 szansy na oneshota.</p><h3>27. Pegazus na baterie (Telegrafista)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> brak określonych w zestawieniu.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> <code>+class</code> - radar wrogów na 30 sekund.<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> ubranie wroga.</p><h3>28. Rakietowy okulista (Wojskowy)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> brak określonych w zestawieniu.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> 1/7 szansy na oślepienie przeciwnika przy trafieniu.<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> 3 rakiety.</p><h3>29. Elo Airlines (Wyrzutek)</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> brak określonych w zestawieniu.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> pasywna - 1/6 szansy na wyrzucenie przeciwnika w powietrze.<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> bonus do obrażeń w powietrzu.</p><div><hr /></div><h1>KLASY PREMIUM / SUPER PREMIUM</h1><p>Klasy z dodatkowymi umiejętnościami i specjalnymi bonusami.</p><h3>1. Robin z bloków (Łowca) – PREMIUM</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> AK + 57.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> kusza (R na nożu).<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> 10 bełtów zabijających jednym trafieniem oraz 2 miny.</p><h3>2. Cichy Uber (Mnich) – PREMIUM</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> brak określonych w zestawieniu.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> cichy bieg.<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> 3 teleporty (<code>+teleport</code>), czas odnowienia 15 sekund.</p><h3>3. Orzeł Reszka Trup (Mściciel) – PREMIUM</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> AWP + nóż.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> 1/2 szansy na oneshota z AWP oraz nożem przy PPM.<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> mniejsza widoczność.</p><h3>4. Ksero z osiedla (Replikant) – PREMIUM</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> brak określonych w zestawieniu.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> 3 repliki odbijające 50% obrażeń.<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> double jump oraz teleport.</p><h3>5. Skaut na dopalaczach (Myśliwy) – SUPER PREMIUM</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> Scout.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> 1/2 szansy na oneshota ze Scouta.<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> double jump oraz mała widoczność.</p><h3>6. Kucający Terminator (Morderca) – SUPER PREMIUM</h3><p>• <strong>Bronie:</strong> AK / M4.<br />• <strong>Umiejętności:</strong> 1/7 szansy na oneshota z AK/M4.<br />• <strong>Dodatkowo:</strong> 2 rakiety oraz niemal całkowita niewidzialność podczas kucania.</p><div><hr /></div><h1>WAŻNE INFORMACJE NA KONIEC</h1><p>• Perki aktywne wymagają użycia przypisanego klawisza lub komendy.</p><p>• Perki pasywne działają automatycznie.</p><p>• Umiejętności klas aktywuje się przez <code>+class</code> (często E), jeśli dana klasa posiada aktywną umiejętność.</p><p>• Wartości oznaczone <code>%s</code> oraz <code>(+int)</code> zależą od parametrów perka lub statystyk postaci.</p><p>• Niektóre umiejętności mają ograniczenia na rundę, określony czas działania lub czas odnowienia.</p><p><strong>Powodzenia na serwerze! <img src="https://elogamers.com/forum/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f525.png?v=408d77ac9ac" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--fire" style="height:1.4em;width:auto;vertical-align:middle" title="🔥" alt="🔥" /></strong></p>

]]></description><link>https://elogamers.com/forum/topic/88/opis-klasy-i-perki-cod-mod-501</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sat, 14 Nov 2026 18:07:08 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://elogamers.com/forum/topic/88.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 14:55:16 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>